Oct 22
Insåg att det var dags att damma av bloggen. Har inte skrivit nåt här på ett tag nu så det är väl bäst att tala om vad som försiggår. 
Saken är den att jag har blivit sjuk. Ja, jag säger sjuk, men egentligen vet jag inte vad som är fel. Antingen är det mina visdomständer, som beslutat sig för att börja växa på sämsta möjliga tidpunkt och därmed ger mig feber och otrolig värk i hela underkäken och huvudet – ELLER så är det en infektion i tandköttet. 
Ärligt talat föredrar jag att det är visdomständerna, men jag är osäkert. Om det inte blivit bättre till imorgon så är det doktorn som gäller för jag är verkligen pissedålig. Jag ljuger inte när jag säger att jag nyss gick upp ur sängen (klockan är snart fem). 
Har inte orkat göra någonting idag ännu, vilket bara känns superkasst. 
Hur som helst blir det inte bättre av att ligga ner och sova så jag tänkte att jag lika gärna kunde sätta mig här och få saker gjorda i Maya. Jag har faktiskt gjort saker de föregående dagarna också trots allt så här kommer lite bilder på det.
Har byggt upp ett litet sagoparadis för min utomjording att flytta till. Har använt Visor till förbannelse och det tog ett tag innan jag fattade vad alla parametrar under Tube och Growth innebar, men det blev rätt snyggt till slut. 
Ser bäst ut i Maya software och faktiskt med depth map shadows. Raytrace blir av någon anledning omåttligt fult och tar dessutom tre gånger så lång tid att rendera ut så det är väl bara att tacka och ta emot. 
Har jobbat mycket med att ändra texturerna på visor-objekten för att få rätt känsla i scenen. Den plastiga leksakskänslan ska vara genomgående, var tanken.
Rymden tar sig också. Här är mitt gäng med planeter, som tog absolut längst tid att texturera, men snyggt blev det. (Tycker jag.) Vissa texturer har jag hittat på nätet (länk) och redigerat mer eller mindre för att passa in i min värld och andra har jag gjort själv. Den jordliknande planeten är exempelvis inte vår jord utan en egen påhittad version, som jag ritat i PS. Det var roligt.
Nu återstår emellertid en hel del som exempelvis bakgrund och det där asteroidbältet. Ska ge mig på dem härnäst för jag vet hur jag ska göra och då går det alltid mycket lättare. (Hoppas jag.)
Har i alla fall kommit på ett bra sätt att få dit bakgrunden iaf. Det är alltid en fördel.
Oct 01
So here are some more Maya pictures. I didn’t find last week’s exercises rather inspiring – making random spheres with different textures just doesn’t do it for me. Sorry. 
Instead I more or less combined last week’s exercise with this week’s. Turned out a little more interesting.
Cornell
I didn’t really know what to make of this exercise so I just fooled around some, trying different lights and so on. This is how it turned out. Not too bad, but of course it depends on what you like.
Light house
I really liked this one. Light houses are exciting, I think. 
I added some ocean, a moon and a background and it came out quite eerie and nice. Used bump map for the island and water texture for the ocean.
Perfume/logotype/glowing orbs
I started with the perfume bottle-exercise but then Maya started crashing and nothing wanted to go my way so I got a frightful headache and wanted to throw the whole thing in the garbage bin. 
But I didn’t. After some sleep I continued and decided I didn’t want to make three different bottles, I just made one. I then used the bottle as a logo and tried the moving light a bit. It was okay, but I didn’t make a screen shot of it. It wasn’t that funny.
Then I played around with the eye exercise from last week, added a crystal ball and some orbs. Instead of a chess board I made a lovely marble floor. The reflection of the wallpaper looks very nice, I think. 
I also made a puddle of blood instead of the treasure map. 
Then I wanted to make some kind of dagger, knife or something, but I tried it and it just didn’t look good fast enough so I found a sword online (The3dStudio.com) that I transformed into a small knife and added texture to. 
And that’s about it. It took me most of today to finish the piece and I kinda like it, actually. (Thus I rendered a big version in high quality. Nice and shiny!)
Short note about UV’s. I’m one of those geeks that once sat around and made my own textures for The Sims and The Sims 2. What I’m saying is: I know how it works and how it’s done, but I really don’t feel like spending more time in Maya at the moment.