Jaha, då var man klar då. Så skönt. :puh:
Klockade in 31 timmar utan sömn när jag rasade i säng här i eftermiddags. Det var en mycket märklig känsla. Senast jag sov var i tisdags på morgonen mellan klockan åtta och elva så… Tre timmar sömn på tre dagar blir det ungefär.
Myyycket speciell känsla.
Hur som helst så var det en trevlig dag. Jätteroligt att få se allas filmer. Inspirerande och kul.
Flash video ftw! Mindre än en tredjedel så stor fil som den första mov-filen. Plus att kvalitén blev riktigt bra för en liten fjuttefil.
Stjärnorna syns lite dåligt bara. Men det är bättre än tidigare, speciellt ljudet. Kanske drar ut en större version imorgon.
Inget kan iofs bli riktigt lika snygg som min 1280×720-version, men den filen är för fet att att lägga upp här.
Åh, och en sak som jag glömde skriva i min processbeskrivning.
Anledningen till att jag gjort så många scener var för att jag renderade och animerade samtidigt. Jag gjorde en scen och sen fick den rendera medan jag jobbade på nästa animation. Så så gick det till.
Det har gått troll i hela den här gudsförgätna dagen!
Allting började egentligen med att jag i mitt förvirrade tillstånd satte fel kamera på rendering klockan sex i morse när jag gick och la mig för ”natten”.
Det löste sig iofs tack vare att min dator visade sig vara en jävel på att rendera. Fort går det. Tack och lov, något som fungerar!
Installerade Maya på pappas dator. Den tuggar flitigt på, men det går inte särskilt fort. Dock var tanken att jag under tiden som den arbetar skulle kunna fixa rymdåkningarna. Blev det så? Åh nej då!
Jag var lite orolig för att jag valt fel filformat att rendera ut i. Tog dumt nog iff eftersom ju Ulf sa på föreläsningen att det var det formatet man så gott som alltid använder. Installerar Premiere för att testa. Premiere stödjer inte iff. Jaha, det var ju snopet efter 800 utrenderade frames.
Tur då att Pernilla postat länken till en konverterare på DisCo. Inte. Sån jävla skit, rent ut sagt! Gratisversionen lämnar vattenmärken på framsen. Betalversionen kostar 49 dollar.
Är den stabil? Javisst. Stabilt värdelös!
Inte nog med att gratisversionen lämnar vattenmärken, den höll på att få hela datorn att krascha! I samma stund som jag installerade den så blev datorn slö och vägrade starta tre gånger om. Mild panik tills jag lyckas avinstallera skiten.
Konsulterar Google och hittar att – oj då! Maya har ett eget konverteringsprogram! Fcheck.
Enkelt att använda och snabbt. Så skönt. Men fan så arg jag var innan jag hittade att man kunder konvertera med Fcheck! Kunde det inte varit bra att gå ut och informera om att Maya faktiskt har en EGEN konverterar snarare än att posta nån jävla troll-konverterare från nätet som dessutom kostar 400 kr!?
Vidare fick jag inte Premiere att fungera som det skulle efter kontakten med troll-konverteraren. Vad göra? Installera om. Vänta. Fungerar.
Vad händer då? Jo, mitt antivirus brakar ihop. Det är bara för mycket! Troll!!!
Fick installera om antiviruset, uppdatera och starta om i all evighet. Sen virusscan. Allt grönt, men vad är klockan?
Den är nio på kvällen! Nio timmar har bara FÖRSVUNNIT sen jag vinglade upp ur sängen efter på tok för lite sömn på flera dagar. Och jag är förbannad, sur och nästintill uppgiven.
Som om inte det var nog så åskar det i fjärran och det skulle inte förvåna mig om det blir strömavbrott som grädde på moset.
Om det blir det så lägger jag fan ner. Min film är nästan färdig, men hade varit mer än ”nästan färdig” om inte den här dagen gått käpprätt åt helvete.
Så nu återstår det ”bara” för mig att vara uppe hela natten igen och så kanske jag kan starta renderingen på morgonen och sedan sova i skift mellan kamerabytena.
Jag har nu officiellt döpt min varelse till “Trattus”. Observera att detta dock bara är rasnamnet. På latin: Trattus trattus.
Han har inget eget namn. Eftersom det är en stumfilm mer eller mindre så jag ser ingen direkt idé med namn. (Det hindrar emellertid inte mamma och pappa från att hitta på alla möjliga kreativa – och mindre kreativa – namnförslag.)
Hur som helst är trattusen gjord av en kub. Det var seriöst det jobbigaste jag gjort på hela projektet. Men jag lärde mig använda Extrude till slut och det var väl bra på sitt sätt. Men JOBBIGT var det!
Det går framåt nu i alla fall. Trattusen ska inte vara ute och gå särskilt mycket så jag filar på hans walks cycle just nu. Dvs. jag keyframear precis ALLT. Öron, ögon, tassar, svansen, allt. Det tar lite tid, men blir faktiskt bra nu.
Förhoppningsvis blir jag klar med gå-scenen innan jag stupar av trötthet i natt och så kan jag kanske till och med rendera den scenen medan jag sover inatt. Det vore SUPER!
(Så länge ingenting går fel såklart. Men när senast gick allting rätt ifrån början, va?)
434 stjärnor (!!!) senare har jag nu en ganska hygglig rymdhimmel.
Kanske blir fler stjärnor senare dock. Alla vinklar och vrår är inte intäckta ännu. Det finns ganska få stjärnor “uppåt” om vi säger så. (Säkert ingen som fattar vad jag menar ändå.)
Så här ser min rymdmodell ut. Och detta är den lilla versionen. Den stora, som jag gjorde först får inte plats i sin helhet i Mayas fönster. Det tyckte jag var lite intressant.
Observera att det är en stor bild (jag har tack och lov stor skärm) och att planeterna ändå ser pyttesmå ut.
Jag kom även på att jag hade ett fint litet äpple som skulle in i den hemtrevliga planetmiljön. Det tog sin “lilla” tid att få fast varje äpple på rätt gren, men det blev fiiiint. Ah, detaljer är så roligt.
Och sist men inte minst eftersom Anders frågade hur jag gjort min jord så kommer här en liten förklaring.
Jorden består i sin helhet av 3 sfärer. Två nurbs och en volume. Molnsfären är lite större än marksfären och volymsfären sedan ytterligare lite större. Sen gäller det att lägga till rätt textur på rätt kanal och så har man en jord. Rekommenderat material: Blinn. Nice and shiny.
Notera att originaltexturerna kommer ifrån JHT’s Planetary Pixel Emporium. Jag har behållit hans moln samt Antarktis och Arktis ifrån vår jord. Sedan ritat egna kontinenter.
Jag har nu placerat ut mina planeter. Den som spanar in storyboardet med sin ganska otydliga teckning av solsystemet kommer att känna igen sig.
Mitt solsystem har två solar. Det är lite coolt.
Svårt att få till perspektivet egentligen. I riktiga rymden ligger ju allting sjuuuukt långt från vartannat. Men det går ju inte att ha en film där man åker genom en tom rymd heller! Det vore ju tråkigt. Så här får man trixa lite med storleken på objekten och helt enkelt göra så som det ser snyggt ut.
Inte riktigt säker på hur jag ska göra med stjärnor ännu. Att lägga in prickar på en platt bakgrund blir inte alls bra. Funderar på om jag ska göra många små lysande glober istället. Med betoning på SMÅ. Kan nog bli bra.
Men det får bli senare idag. Nu är jag trött.
Insåg att det var dags att damma av bloggen. Har inte skrivit nåt här på ett tag nu så det är väl bäst att tala om vad som försiggår.
Saken är den att jag har blivit sjuk. Ja, jag säger sjuk, men egentligen vet jag inte vad som är fel. Antingen är det mina visdomständer, som beslutat sig för att börja växa på sämsta möjliga tidpunkt och därmed ger mig feber och otrolig värk i hela underkäken och huvudet – ELLER så är det en infektion i tandköttet.
Ärligt talat föredrar jag att det är visdomständerna, men jag är osäkert. Om det inte blivit bättre till imorgon så är det doktorn som gäller för jag är verkligen pissedålig. Jag ljuger inte när jag säger att jag nyss gick upp ur sängen (klockan är snart fem).
Har inte orkat göra någonting idag ännu, vilket bara känns superkasst.
Hur som helst blir det inte bättre av att ligga ner och sova så jag tänkte att jag lika gärna kunde sätta mig här och få saker gjorda i Maya. Jag har faktiskt gjort saker de föregående dagarna också trots allt så här kommer lite bilder på det.
Har byggt upp ett litet sagoparadis för min utomjording att flytta till. Har använt Visor till förbannelse och det tog ett tag innan jag fattade vad alla parametrar under Tube och Growth innebar, men det blev rätt snyggt till slut.
Ser bäst ut i Maya software och faktiskt med depth map shadows. Raytrace blir av någon anledning omåttligt fult och tar dessutom tre gånger så lång tid att rendera ut så det är väl bara att tacka och ta emot.
Har jobbat mycket med att ändra texturerna på visor-objekten för att få rätt känsla i scenen. Den plastiga leksakskänslan ska vara genomgående, var tanken.
Rymden tar sig också. Här är mitt gäng med planeter, som tog absolut längst tid att texturera, men snyggt blev det. (Tycker jag.) Vissa texturer har jag hittat på nätet (länk) och redigerat mer eller mindre för att passa in i min värld och andra har jag gjort själv. Den jordliknande planeten är exempelvis inte vår jord utan en egen påhittad version, som jag ritat i PS. Det var roligt.
Nu återstår emellertid en hel del som exempelvis bakgrund och det där asteroidbältet. Ska ge mig på dem härnäst för jag vet hur jag ska göra och då går det alltid mycket lättare. (Hoppas jag.)
Har i alla fall kommit på ett bra sätt att få dit bakgrunden iaf. Det är alltid en fördel.
Nu är jag trött och ska gå och lägga mig. Har suttit hela kvällen och jobbat på miljön där slutscenen ska utspela sig. Det blir fint.
Inga bilder ännu dock. Måste jobba mer. Mayas färdiga blommor och träd kräver aningen mycket redigering för att de ska passa i min film. Himla massa småpill. Men bra blir det. Tycker iaf jag.
Men nu orkar jag inte mer. Måste dessutom upp imorgon och ta mig till Trolle på något sätt. Studiebesök. Ska bli intressant, hoppas jag.
Kan tycka att det kommer lite olägligt nu när jag fått upp farten ordentligt, men å andra sidan kan det var skönt att komma bort från datorn lite. Har suttit här konstant i två dagar nu. Ögonen går väl snart i kors. Hehe. (Jättekul.)
Här är mitt UFO! Ganska gulligt, neh?
Fötterna ska för övrigt inte vara där när ufot flyger.
Idag har jag även gjort ett träd, men det bestämde jag mig för att skrota typ i samma stund som det var klart. Lite surt för jag höll på lääääänge med det där fördömda trädet.
Hur som helst så rör det på sig nu. (Arbetet alltså.) Egentligen är det bara mig det är fel på för jag är så obeslutsam. Vet inte vilka delar jag ska hoppa på härnäst exempelvis. Texturera planeter eller bygga asteroidbälte… Hmm… Svåra val här i livet.
Maya har konstiga saker för sig. Igår fick samtliga av de tre mest användbara verktygen spatt. Jag lyckades återställa det mesta, men av någon anledning ser mitt Move tool numera ut så här:
Och det är ytterst störande eftersom den är mer ivägen än någonsin när man försöker markera faces eller vertexar. Någon som vet hur man gör den normal igen?
Ett annat återkommande problem i min Maya är att viewCube vägrar visa sig varje gång jag starta om Maya. Får gå in och klicka igång den manuellt. Så väldigt idiotiskt…
Sammanfattning av den här dagen: Katastrof.
Illamående, yr, darrig, totalt ofokuserad och allmänt förvirrad. För att inte nämna TEH PAAAIIIN!!!
Jag fick inte ens gjort hälften så mycket som jag ville göra idag. Det var totalt värdelöst. Även efter tredubbla painkillers var jag aningen frånvarande och det tog lång tid att få saker gjorda i Maya.
Dock fick jag uppdaterat grafikdrivrutinerna innan migränen slog till. Det var bra. Allting tycks gå väldigt fint nu.
Och så här ser några saker från idag ut. Tanken är att det ska vara lite leksakskänsla över hela filmen. Jag tycker det ser fint ut. Måste bara göra meeeeeeeer. :panik: